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Date de création : 04.12.2009
Dernière mise à jour : 18.09.2010
12 articles


en travaux

Publié le 18/09/2010 à 14:45 par homersimpson51
en travaux

desolr jui en travaux



Comment avoir Darkrai et Cresselia

Publié le 28/06/2010 à 16:56 par homersimpson51 Tags : astuce super



Darkrai et Cresselia sont les deux Pokémon légendaires maîtrisant le monde des rêves.

 

Pour espérer les capturer, suivez attentivement cette soluce.

 

1)Avoir Cresselia

Le Pokémon en théorie le plus facile à attraper est Cresselia. Pour l'attraper, vous devez d'abord battre la Ligue Pokémon puis obtenir le Pokédex National. Après ça, vous devez vous rendre à Joliberges. Une fois là-bas, il vous faut aller à la Maison du Marin, celui qui vous avait amené à l'Ile de Fer avec son bateau. Une fois à l'intérieur, vous apprenez que le fils du marin est enfermé dans un cauchemar et ne parvient pas à se réveiller. Pour le faire sortir du cauchemar, il faudrait une Lun'Aile, qui se trouve sur l'Ile Pleine Lune. Le marin vous demande aussitôt de l'accompagner là-bas. Acceptez et il vous conduira sur l'île.

 

Une fois sur l'île en son centre et vous rencontrerez … Cresselia.



Ne prenez pas la peine de sauvegarder, elle s'enfuira dès que vous lui parlerez. Elle laisse derrière un objet, la Lun'Aile. Ramassez-la et apportez-la au Marin : il vous remerciera puis vous ramènera à Joliberges. Maintenant, vous devez partir à la recherche de Cresselia. Vous vous souvenez de Créfollet : tant mieux, il va falloir s'y prendre de la même manière pour attraper Cresselia, puisqu'elle se déplace sans cesse à travers Sinnoh.

 

Il faut donc en réserve un Pokémon ayant l'attaque Regard Noir ou Barrage ainsi que l'attaque Faux-Chage, pour l'affaiblir au maximum sans le tuer ainsi qu'un stock d'Hyper Ball et de Rapide Ball.

 

Le logiciel Pokémon Carte Repères vous sera également très utile pour conserver la trace de Cresselia.

 



Cresselia est au niveau 50et de type Psy. Sa capacité spéciale Lévitationlui permet d'éviter les attaques Sol

 

 

2)Avoir Darkrai

Maintenant, nous pouvons passer à la capture de Darkrai qui est plus compliquée. Pourquoi? Parce que pour l'attraper, un objet spécial est nécessaire : la Carte Membre. Qu'a-t-elle de particulier? C'est un objet qui ne peut être obtenu qu'à l'occasion d'un Evènement Nintendo, qui sont assez rares. Pour savoir quand ils ont lieu, suivez l'actualité.

 



Dès que vous avez la Carte Membre, rendez-vous dans l'auberge au nord de Joliberges qui était avant fermée. Comme par magie, cette fois, elle s'ouvrira. Entrez à l'intérieur et un homme vous proposera de passer la nuit ici.



Une fois réveillé, vous vous retrouverez sur l'Ile Nouvellune. Allez dans la clairière de cette île et vous tomberez sur Darkrai.

 





Il est au niveau 50et de type Ténèbres.

shaymin

Publié le 25/06/2010 à 19:16 par homersimpson51

shaymin.png

Si ce Pokemon fait bien penser à l'équivalent de Mew, Celebi ou encore Jirachi des versions précédentes, lui s'avèrera être malheureusement totalement inutile. Il restera cependant essentiel pour compléter votre Pokedex , mais pour cela vous devrez attendre un événement Nintendo, comme un chien sur le bord de l’autoroute attends ses maîtres partis en vacances. Malheureusement n'étant pas demain la veille, pensez GTS ou Action Replay, voir bug si vous avez la version japonaise.

Image

Type

Niveau

shaymin.png

plante.gif

30

Une fois le Pokedex National en poche et la « lettre du prof.Chen »dp38_clip_image017_0001.gif reçu avec l'événement, rendez vous à la ligue Pokemon et prenez la Route Victoire. Là, avancez sur le pont et descendez la falaise. Prenez à Gauche et montez pour prendre les escaliers derrière le vieux. Là, prenez le pont et continuez vers la sortie. Avancez vers l’autre sortie. Utilisez Anti-Brume et parlez à la fille devant-vous : Elle vous accompagnera pour le reste de la grotte. Là, utilisez Force et montez encore. Bien sûr, vous trouverez pas mal de dresseurs sur votre chemin, mais votre accompagnatrice et son Arcanin nv 57 sont là pour vous prêter main forte dans ces combats en duo. Pour les rochers, c’est pas compliqué, poussez pour vous frayer le chemin. Une fois arrivés en haut, prenez à Droite et continuez. Descendez et continuez toujours en bas. Ensuite, contournez et prenez à Droite. Montez : Vous êtes déjà à la sortie. C’était sympa, mais elle se tire. Faites de même et prenez la sortie. Là, encore des escaliers à monter avant d’arriver dehors. Montez encore avant d’arriver sur la plage, où vous prenez à Droite. Continuez en Haut, jusqu’à rencontrer le professeur Chen (si l'event est débloqué). Il vous parle de la grosse pierre à côté de lui. Shaymin apparaît alors et s’enfuit. Pas d’inquiétude, vous n’aurez pas à le traquer, mais juste à prendre le nouveau chemin qui est apparu quand les fleurs ont poussé. Continuez tout droit, et vous serez face à Shaymin. Il est au niveau 30, donc cela ne devrait pas être trop compliqué.

16.png23.png

17.png18.png

19.png21.png

22.pngshaymin.png

monde distorsion

Publié le 25/06/2010 à 19:15 par homersimpson51

Le Monde Distorsion est un concept entièrement nouveau dans les jeux Pokémon. Après la légende de Giratina vivant dans une dimension parallèle -celui-ci étant considéré comme le Dieu des dimensions et ayant le pouvoir de passer de l'une à l'autre-, Pokémon Platine vous offrira la possibilité de visiter la dite dimension où Giratina coule des jours heureux.

 

La brèche interdimensionnelle vous permettant de passer dans cet endroit légendaire se situe bien au dessus des Colonnes Lances, là où sont disponibles dans Diamant Perle le légendaire de la version. Ceci explique au passage l'énorme nuage noir-violet qui obscurit le paysage au dessus de l'artwork du Sinnoh de Pokémon Platine. Dans le scénario du jeu, Hélio, le chef de la redoutable Team Galaxie, réveille les deux légendaires Dialga et Palkia et leur réveil provoque, au grand désarroi de certains, l'ouverture de la brèche interdimensionnelle qui vous ouvre le passage vers Giratina. Vous passez par la dite brèche et là, vous découvrez qu'on ne vous a pas menti : C'est décidément le boxon ici. Vous pouvez oublier tous vos cours de physiques, ce monde sans queue ni tête n'a ni haut ni bas et ses passerelles s'entrecroisent dans un balais de lignes désordonnées.

 





Parcours du Monde Distorsion

Le Monde Distorsion porte bien son nom et prouve à tous ceux qui n'y croyaient pas encore que la quatrième génération est bien en 3D puisque cette dimension vous permet de voyager dans tous les sens et renvoie le 2D des premières générations aux oubliettes. Les plates-formes sont toutes à des angles différents et vous aurez du mal à vous y retrouvez. Elles sont reliées entre elles de façon saugrenue, de quoi vous déconcerter un peu. Le monde inversé possède de nombreux aspects, de la plaine noir avec un arbre mort à la surface aquatique en cascade : un vaste monde à découvrir dont la taille nous est encore inconnue.

 

Cette nouvelle dimension étant une découverte pour les pokéfans que nous sommes, nous ne connaissons pas encore le contexte dans lequel il sera possible de capturer des Pokémons sauvages. Toujours est-il que le maître des lieux, Giratina en personne, sera capturable au niveau 47 :

 




Giratina
Forme Originelle
Niveau 47

 


 

 

Orbe Platiné et formes de Giratina

Néanmoins, il y a une légère arnaque : Giratina ne conserve sa Forme Originelle que dans le Monde Distorsion. Une fois que vous en sortez, il repasse automatiquement sous sa Forme Alternative. Pourtant, il existe un moyen pour que Giratina aie sa Forme Originelle dans le Monde Réel : l'Orbe Platiné. Il s'agit d'un objet similaire à l'Orbe Adamant et l'Orbe Perlé qui amplifie les attaques Spectre et Dragon de Giratina mais lorsqu'il le tient, Giratina passe sous sa Forme Originelle.

 

Pour trouver l'Orbe Platine, vous devez vous rendre dans le Monde Distorsion après avoir battu la Ligue Pokémon et devez le retrouver de l'endroit où vous alliez affronter Giratina pour y trouver l'Orbe Platine.

 



 

 

Avoir Giratina

Enfin, concernant les statistiques de Giratina, sachez que le passage à la Forme Originelle apporte quelques changements.

Formes



Giratina
Forme Alternative


Giratina
Forme Originelle

 

Capacité spéciale

 

Pression

 

Lévitation

 

Statistiques

 

PV

 

150

 

PV

 

150

 

Attaque

 

100

 

Attaque

 

120

 

Défense

 

120

 

Défense

 

100

 

Attaque spé.

 

100

 

Attaque spé.

 

120

 

Défense spé.

 

120

 

Défense spé.

 

100

 

Vitesse

 

90

 

Vitesse

 

90

 


Comme vous pouvez le voir, les stats Attaque, Attaque Spéciale, Défense et Défense Spéciale sont inversées. Cela donne à Giratina une puissance de feu bien plus élevée qu'auparavant. De plus, il intègre désormais l'attaque Colère, ce qui le renforce. Enfin, la capacité spéciale Lévitation lui permet d'échapper aux attaques Sol, ce qui se révèle assez utile vu qu'elles sont beaucoup utilisées.

attraper regigigas

Publié le 22/06/2010 à 21:42 par homersimpson51

Tout d'abord, il faut que vous ayez en tête de votre équipe les trois golems de Hoenn;Rendez vous à Frimapic: c'est là que se trouve le temple où repose Regigigas au nord de la ville (très facile à trouver). Il vous faut atteindre le fond de la grotte en complètant une série de puzzle sur glace. Le dernier étant particulièrement difficile, on vous a réalisé une série d'images indiquant le parcours à suivre.


Vous voilà face au colosse ! Un monstre de plusieurs tonnes ... au niveau 1.Son sommeil de plusieurs décennies l'a probablement rouillé, profitez en pour lui montrer qui est le boss ! Attention  prener un pokemon de bas niveau,il est très facile à capturer.

comment atrapper giratina/sa description

Publié le 22/06/2010 à 20:32 par homersimpson51

Giratina est le Pokémon star de Pokémon Version Platine. Il est le 3° Dragon Légendaire de cette série de versions Pokémon (Diamant/Perle/Platine). Et il est l'unique Pokémon alliant les Type Spectre et Dragon.
Dans Pokémon version Platine, vous devrez affronter Giratina obligatoirement au cours de votre aventure. Ce combat s'effectuera dans le nouveau monde du jeu, encore repris du film, le Monde Distorsion.

Vous n'aurez accès au Monde Distorsion que après avoir fini la quête aux Colonnes Lances, au sommet du Mont Couronné. A ce moment là, Hélio réveillera les deux Pokémon Légendaires Dialga et Palkia. Puis Giratina apparaîtra et vous emmernera avec Cynthia et Hélio dans le Monde Distorsion. Le trio Légendaire des Lacs vous suivra aussi.
Après un ultime combat avec Hélio dans le Monde Distorsion, le combat contre Giratina commencera.
Le Pokémon se trouve ici dans sa forme originelle et se trouve être au niveau 47


Giratina
Forme Originelle
Niveau 47

 


Pour le capturer, utilisez essentiellement des Sombre Balls et des Hyper Balls. Giratina possède un taux de capture très bas, mais il serait tout de même dommage d'utiliser la Master Ball quand on connaît la difficulté à capturer Cresselia ou Crefollet.
Une fois le Pokémon capturé, vous serez ammené à l'extérieur du Monde Distorsion.
Giratina perdra alors sa Forme Originelle, et repassera dans sa forme Alternative. En effet, Giratina ne peut prendre sa Forme Originelle que quand il se trouve dans le Monde Distorsion.

Orbe Platiné

En lui faisant porter un certain objet, Giratina pourra conserver la forme Originelle partout ailleurs.

Cet objet se nomme l'Orbe Platiné, et il se trouve lui aussi dans le Monde Distorsion.

Seulement vous ne pourrez plus y accéder tant que vous n'aurez pas battu la Ligue Pokémon et obtenu le Pokédex National.
Une fois que ces deux conditions seront réunies, il vous sera impossible d'accéder au Monde Distorsion en allant au Colonnes Lances. Le seul point de passage entre la Région de Sinnoh et le Monde Distorsion se trouve dans la Grotte Retour, à l'emplacement où se trouvait Giratina dans Pokémon Diamant et Perle.
L'énigme est la même que dans les deux précédentes versions, vous devrez retrouver 3 piliers dans cette Grotte avant d'arriver à la salle finale, ou cette fois-ci, un vortex vous permettra de vous rendre dans le monde Distorsion, dans une parcelle de terrain où se trouve l'Orbe Platiné.

Faîtes porter cet objet à Giratina, et celui ci prendra sa Forme Originelle, partout. Même en dehors du Monde Distorsion.

Les deux formes de Giratina possèdent toutes deux quelques différences notables.
Au niveau de l'apparence, la forme originelle paraît beaucoup plus offenssive et est plus grande et plus entendue que la Forme Alternative.

Formes


Giratina
Forme Alternative

Giratina
Forme Originelle
Capacité spéciale
Pression Lévitation
Statistiques
PV 150 PV 150
Attaque 100 Attaque 120
Défense 120 Défense 100
Attaque spé. 100 Attaque spé. 120
Défense spé. 120 Défense spé. 100
Vitesse 90 Vitesse 90

Au niveau des statistiques, les BS (Base Stats/Statistiques de Bases) d'attaque et de défense ont été inversées. Notez aussi le fait que la Capacité Spéciale du Pokémon change en fonction de la forme qu'il possède.La forme Alternative possède la Capacité Pression, quant à la forme Originelle, elle possède la Capacité Lévitation.
La forme Alternative est donc beaucoup plus défensive que la Forme Originelle.

Certaines attaques comme Colère, ne peuvent être apprises que par la Forme Originelle de Giratina.

attraper shineys

Publié le 04/06/2010 à 17:39 par homersimpson51
attraper shineys

Si nous sommes réunis ici, ce n'est pas pour vous conter fleurette (Quoique...), mais plutôt pour vous faire part d'une nouvelle qui va révolutionner la chasse aux shineys dans les versions Diamant et Perle. Et tout cela à cause d'un objet, le dénommer Pokéradar. Cet objet, utilisé dans l'herbe où pullulent des Pokémon sauvages, fait bouger l'herbe sur 1-5 cases au hasard, dans le champ dans lequel vous vous trouvez. Si vous allez sur l'une de ces cases, c'est le combat assuré contre un Pokémon rare de la zone, voire contre un Pokémon du Pokedex national.

Mais a quoi cet objet peut servir dans la chasse aux shineys ? Suivez les étapes ci-dessous, et vous comprendrez.

Première étape: Obtenir le Pokéradar. Etant donné qu'on l'obtient avec le Pokedex national dans DP, il faut VOIR les 150 Pokémon du dex de Sinnoh si vous tenez à vous procurer le matériel nécessaire. Oh, et prévoyez un maximum de Repousses, on va en avoir besoin.
Deuxième étape: Choisissez un coin d'herbe. Vu la simplicité de cette étape, je ne m'attarderai pas plus dessus. Notez toutefois que plus le coin d'herbe est grand, plus vous aurez de chance de trouver une "case" brillante.
Troisième étape: Mettez le Pokéradar en raccourci avec la touche Y. Pour ceux qui ont fait le jeu, c'est évident, mais il est toujours bon de le rappeler.
Quatrième étape: Prenez un Repousse et entrez dans l'herbe. Sauvegardez, c'est toujours utile.
Cinquième étape: Utilisez le Pokéradar. Comme vous le remarquerez, plusieurs brins d'herbe bougeront, et l'un d'eux a une chance de scintiller. Dirigez-vous sur la case scintillante, et appuyez sur A, un combat aura lieu. Si aucun d'entre eux ne scintille, reset (L+R+Select+Start).
Sixième étape: Battez le Pokémon sauvage qui se présentera à vous. Retenez bien de quelle espèce il est.
Septième étape : Ré-utilisez le Pokéradar. Si vous n'avez aucun lieu scintillant, reset. Sinon, rendez-vous là ou ça brille et entamez le combat. Si le Pokémon est de même espèce que le premier, battez-le. Sinon, reset. Sauver et relancer, une partie brise la chaîne, donc vous êtes obligé de vous taper le tout d'une traite.
Huitième étape: Après avoir vaincu au moins une quarantaine de Pokémon de la même espèce, il vous suffit de vous balader dans le champ en utilisant le Pokéradar dès que possible, et en utilisant un Repousse dès que possible, jusqu'a ce qu'une des cases mises en évidence par le Pokéradar brille plus que d'habitude. Rendez-vous y, et appuyez sur A. Vous vous retrouverez face à un Shiney de la même espèce que les quarante Pokémon que vous avez vaincus !

 

 

clonage objet/pokemon

Publié le 03/06/2010 à 19:49 par homersimpson51

Cloner objets à l’infini

Pour cette manœuvre, il vous faut un Metamorph avec un assez bon niveau + un Pokémon avec larcin, la fameuse CT 46 ! Accrochez l’objet que vous voulez cloner su le metamorph et faite en sorte que celui qui a larcin n’est pas d’objet sur lui.

  1. Faite un 2 VS 2 et transformez metamorph en Pokémon adversaire.
  2. Utilisez larcin sur votre propre Pokémon, c'est-à-dire metamorph, sans le tuer !
  3. Switcher votre Metamorph puis votre Pokémon avec larcin avec un autre monstre de votre équipe.

Voilà, les deux Pokémon portent tous deux l’objet cloné ! Simple et sans danger, c'est plus un oublie qu'un véritable bug.

Cloner Pokémon

En effet, contrairement au

rcâble Link, la connexion Wifi c’est instable et irrégulier, donc pour que cette astuce marche, priez dieu :

- Allez dans le GTS (pour les échanges wifi), allez voir les charmantes hôtesses et faite un upload de Pokémon et confirmez le téléchargement. Suivez donc la procédure normale pour un échange.

- Maintenant, l'écran charge, preuve en est avec une petite horloge dans le coin a droite. Quand l’horloge aura fait en 7 et 8 tours, éteignez la console ! Cela doit absolument être fait avant la fin du chargement. Si votre connexion wifi est super rapide et que l’échange se fait avant 7-8 tours, essayez de faire en sorte que ça se fasse peu avant le chargement du nouvel écran.

- Rallumez, un écran bleu apparaît vous disant que votre sauvegarde est fichue, ne paniquez pas, c’est normal ! Enfin pas vraiment, puisque c’est maintenant qu’il faut prier. Si votre fichier se charge bien, vous réapparaissez devant la réceptionniste ou la porte du GTS. Si au contraire vous avez un écran avec le prof qui vous dit « bienvenu dans le monde des Pokémon », alors vous pouvez allez vous pendre, votre sauvegarde est fichue ;-)

- Allez dans votre équipe, si votre Pokémon y est, vous avez gagné ! Maintenant connectez vous au GTS et choissiez l’option « récupérer votre Pokémon » … vous êtes maintenant en possession d’un clone ! Si la manœuvre a échoué, votre Pokemon se trouve quelque part coincé dans la couche d’ozone 

ou trouver pokemon

Publié le 03/06/2010 à 19:44 par homersimpson51

¤ Par les Troupeaux :

roucool
magneti
canarticho
doduo
soporifik
krabby
Roucool
Magneti
Canarticho
Doduo
Soporifik
Krabby
voltorbe
osselait
excelangue
sacdeneu
natu
insolourdo
Voltorbe
Osselait
Excelangue
Sacdeneu
Natu
Insolourdo
snubull
marcacrin
corayon
cadoizo
phampy
lippouti
Snubull
Marcacrin
Corayon
Cadoizo
Phampy
Lippouti
zigzagton
arakdo
parecool
makuhita
tarinor
skitty
Zigzagton
Arakdo
Parecool
Makuhita
Tarinor
Skitty
dynavolt
spoink
spinda
absol
terhal
 
Dynavolt
Spoink
Spinda
Absol
Terhal
 

¤ Par insertion GBA : 

chenipan
chrysacier
aspicot
coconfort
abo
arbok
Chenipan
Chrysacier
Aspicot
Coconfort
Abo
Arbok
sabelette
sablaireau
goupix
caninos
spectrum
ectoplasma
Sabelette
Sablaireau
Goupix
Caninos
Spectrum
Ectoplasma
pomdepik
scorplane
caratroc
tediursa
ursaring
elekid
Pomdepik
Scorplane
Caratroc
Teddiursa
Ursaring
Elekid
magby
nenupiot
lombre
grainipiot
pifeuil
tenefix
Magby
Nenupiot
Lombre
Grainipiot
Pifeuil
Tenefix
misdybule
mangrif
seviper
seleroc
solaroc
 
Misdybule
Mangrif
Seviper
Seleroc
Solaroc
 

¤ Par le manoir:

mélofée
rondoudou
miaouss
leveinard
Mélofée
Rondoudou
Miaouss
Leveinard
evoli
porygon
melo
toudoudou
Evoli
Porygon
Melo
Toudoudou
marill
azurill
posipi
negapi
Marill
Azurill
Posipi
Negapi
morpheo
manzai
mime jr
ptiravi
Morpheo
Manzai
Mime Jr
Ptiravi

¤ Par les bébés :

azurill okeoke rozbouton
Azurill Okeoke Rozbouton
Korillon manzai mime jr
Korillon Manzai Mime Jr
ptiravi goinfrex babimanta
Ptiravi Goinfrex Babimanta

¤ Par le Pokeradar :

nidoran femelle
nidorina
nidoran male
nidorino
mimitoss
Nidoran F
Nidorina
Nidoran M
Nidorino
Mimitoss
aeromite
ferosinge
colosinge
ramoloss
tadmorv
Aéromite
Férosinge
Colosinge
Ramoloss
Tadmorv
tauros
metamorph
fouinette
togepi
wattouat
Tauros
Metamorph
Fouinette
Togepi
Wattouat
lainergie
granivol
floravol
tournegrain
qulbutoke
Lainergie
Granivol
Floravol
Tournegrain
Qulbutoké
demolosse
cerfrousse
queulorior
debugant
ecremeuh
Demolosse
Cerfrousse
Queulorior
Débugant
Ecrémeuh
embrylex
grahyena
helledelle
tarsal
kirlia
Embrylex
Grahyena
Helledelle
Tarsal
Kirlia
ningale
ramboum
galekid
chartor
kraknoix
Ningale
Ramboum
Galekid
Chartor
Kraknoix
vibraninf
tylton
balbuto
kekleon
skelenox
Vibraninf
Tylton
Balbuto
Kekleon
Skelenox
teraclope
stalgamin
draby
   
Teraclope
Stalgamin
Draby
   

¤ Par la capture au miel :

capumain
scarhino
cheniti
Capumain
Scarhino
Cheniti
apitrini
ceribou
goinfrex
Apitrini
Ceribou
Goinfrex

¤ Par Evolution Spéciale :

leveinard M mime simularbre demanta
Leveinard M. Mime Simularbre Demanta
eoko roserade cheniselle papilord
Eoko Roserade Cheniselle Papilord
apireine capidextre magirêve corboss
Apireine Capidextre Magirêve Corboss
lucario dimoret magnezone coudlangue
Lucario Dimoret Magnézone Coudlangue
rhinastoc bouldeneu elekable maganon
Rhinastoc Bouldeneu Elekable Maganon
togekiss yanmega Phyllali givrali
Togekiss Yanmega Phyillali Givrali
scorvol mammochon porygon Z gallame
Scorvol Mammochon Porygon Z Gallame
tarinorme noctunoir momartik  
Tarinorme Noctunoir Momartik  

¤ N'entrant dans aucunes catégories :

Baudrive spiritomb motisma
baudrive 
spiritomb
motisma

¤ Les pokemon légendaires :

créhelf créfollet créfadet dialga
Créhelf Créfollet Créfadet Dialga
palkia heatran regigigas giratina
Palkia Heatran Regigigas Giratina
cresselia phione manaphy darkrai
Cresselia Phione Manaphy Darkrai
Shaymin arceus    
Shaymin Arceus    

evolution special pokemon

Publié le 29/05/2010 à 14:26 par homersimpson51

Tout d'abord, il y a les chieurs qui évoluent par leur genre. En gros, ils évolueront pas si il ne sont pas du bon genre et au bon niveau. ("Nan, chuis une gonzesse, j'évoluerai pas !" Chieuse va. )

N° de Base Pic Nom de Base Méthode N° Final Pic Nom Final
#412 412 Cheniti Niv. 20 ?™€ #413 413 Cheniselle
#412 412 Cheniti Niv. 20 ?™' #414 414 Papilord
#415 415 Apitrini Niv. 25 ?™€ #416 416 Apireine

Alors, ceux-là, ils sont pas difficiles ... Ils veulent JUSTE qu'on leur file un objet ET un niveau ... Et je ne parle pas de ceux qui veulent faire ça la nuit ...(Les Vicieux ...)

N° de Base Pic Nom de Base Méthode N° Final Pic Nom Final
#207 207 Scorplane Croc AiguiséSharp Fang(Nuit) #472 472 Scorvol
#215 215 Farfuret Griffre AiguiséeSharp Claw(Nuit) #461 461 Dimoret
#440 440 Ptiravi Pierre RondeRound Stone #113 113 Leveinard

Certains chieurs évoluent seulement à certains endroits. Vous les y emmenez et vous leur faites prendre un niveau. Facile, me direz-vous ! On verra quand ces endroits se résumeront à des lopins de terre.

N° de Base Pic Nom de Base Méthode N° Final Pic Nom Final
#082 082 Magneton Chaine de Montagnes Tengan #462 462 Magnezone
#133 133 Evoli Pierre Moussue de la Forêt Hakutai #470 470 Phyllali
#133 133 Evoli Pierre Glacée de la Route 217 #471 471 Givrali
#299 299 Tarinor Chaine de Montagnes Tengan #476 476 Tarinorme

 

MossrockIceRock
Voici les deux pierres spéciales pour faire évoluer Evolie

Une bonne partie des chieurs sont d'anciens pokémons qui ont une nouvelle évolution. Ceux-ci évoluent seulement si ils apprennent une attaque bien déterminée. En gros, au moment où ils apprennent l'attaque, si vous oubliez de lui faire apprendre, il n'evoluera pas !

N° deBase Pic Nom deBase Méthode N° Final Pic  Nom Final
#108 108 Excelangue Apprendre Roulade #463 463 Coudlangue
#114 114 Saquedeneu Apprendre Pouv.Antique #465 465 Bouledeneu
#190 190 Capumain Apprendre Doublattak #424 424 Capidextre
#193 193 Yanma Apprendre Pouv.Antique #469 469 Yanmega
#221 221 Cochignon Apprendre Pouv.Antique #473 473 Mammochon
#438 438 Manzaï Apprendre Mimique #185 185 Simularbre
#439 439 Mime Jr. Apprendre Mimique #122 122 Mr. Mime

Donc, maintenant, il y'a des Pokémons qui n'évoluent pas tant que vous avez pas un autre pokémon dans l'équipe (en 2eme position dans l'équipe). Pour l'instant, il y en a qu'un et heureusement !

N° de Base Pic Nom de Base Méthode N° Final Pic Nom Final
#458 458 Babimanta
223; #223 Remoraid
#226 226 Démanta

Pas une nouvelle façon de faire évoluer vos saloperies, mais quelques chieurs à rajouter à la liste. Il suffit d'echanger vos Pokémons avec un objet attaché (GTS compris apparament)

N°  de Base  Pic Nom de Base Méthode N° Final Pic Nom Final
#112 112 Rhinoféros ProtectorProtector #464 464 Thinastoc
#125 125 Elektek ElectroBoosterElectroBooster #466 466 Elakable
#126 126 Magmar MagmaBoosterMagmaBooster #467 467 Maganon
#233 233 Porygon2 Patch Eerie Eerie Patch #474 474 PorygonZ
#356 356 Teraclope Tissu FaucheSpirit World Cloth #477 477 Noctunoir

De nouveaux cailloux qui brillent qui vont provoquer des évolutions : Pierre Lumière, Pierre Ténèbres, Pierre d'Eveil . Eveil, parce qu'elle réveille le coté masculin de Kirlia (Oui, il y en a un) et le coté féminin de Stalgamin. Une Pierre de Transsexuel ... hu hu ça promet.

N° de Base Pic Nom de Base Méthode N° Final Pic Nom Final 
#176 176 Togetic Pierre LumièreLight Stone #468 468 Togekiss
#315 315 Roselia Pierre LumièreLight Stone #407 407 Roserade
#198 198 Cornèbre Pierre TénèbresDark Stone #430 430 Corboss
#200 200 Feuforève Pierre TénèbresDark Stone #429 429 Magireve
#281 281 Kirlia ?™' + Pierre d'EveilAwakening Stone #475 475 Gallame
#361 361 Stalgamin ?™€ + Pierre d'EveilAwakening Stone #478 478 Momartik

Rien de nouveau ... Des Amis de Mentali et Noctali qui veulent être heureux le jour/ la nuit (Barrez mention inutile).

N° de Base Pic Nom de Base Méthode N° Final Pic Nom Final
#406 406 Subomi Bonheur (Jour) #315 315 Roselia
#433 433 Korillon Bonheur (Nuit) #358 358 Eoko
#447 447 Riolu Bonheur (Jour) #448 448 Lucario

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